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Annotation et livraison Image 2D pour Commerce

Les équipes de Commerce utilisent TjMakeBot pour transformer des données Image 2D brutes en jeux de données versionnés et acceptés, et en modèles entraînés — avec des portes humaines et des preuves auditables à chaque étape.

Ce que nous annotons

Boîtes englobantes, polygones, OBB, points clés, segmentation, boîtes 3D et poses 6D pour les données Image 2D en Commerce, dans un projet avec un schéma de labels unique.

Pipeline et qualité

La pré-annotation automatique propose des candidats ; les relecteurs approuvent ou renvoient aux portes humaines ; les rapports qualité précisent le jeu de règles, la version et les référentiels de métriques.

Livraison et preuves

Figer les versions de jeux de données, exporter YOLO et remettre un bundle de preuves (métriques + référentiels + versions + somme de contrôle) recalculable par un tiers.

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